2018-01-01から1年間の記事一覧
以前にZBrushでクインジェットのモデリングを行ったときは形をなぞるので精いっぱいでしたが、試作2号機では多少のギミック(仕掛け)を導入するつもりです。子供のころ飛行機のプラモデルを選ぶ基準は、着陸脚が引っ込むとか、コックピットの風防がスライドす…
主翼部分も胴体と同様に2次元の断面スケッチをつないで形状を作ります。根本の厚みがある部分と翼の部分を分けて作成しました。根本部分は胴体と同様に進行方向に沿って断面図を並べていきます。 主翼根本部分のスケッチ 主翼部分については直線的、硬質な感…
Fusion 360でのモデリングは2次元のスケッチを描いてからそれを押出したり回転させたりして3次元の形状を作っていくというやりかたが基本です。いろいろと試行錯誤を繰り返して下図のようなクインジェットの胴体を作ったのでそのやりかたを記録しておきます…
先週ぐらいからクインジェット試作2号機のモデリングを始めました。 今度は、翼の先端が折れ曲がるとか後部のハッチが開くとかといったギミックをいれたいと思っています。そのため、モデリングツールもCAD/CAM向けのFusion 360を使用することにしました。寸…
組立といっても瞬間接着剤(アロンアルファ)を使って 1.左右に分かれている胴体を接着 2.左右の尾翼部分をそれぞれ接着 3.左右の主翼をそれぞれ接着 するだけですが、ダボをはめ合わせるためにやすり(中目)で削って調整する作業が必要になります。特に、主翼…
CGのレンダリング用に作ったデータを元にして3Dプリント用のデータを作成しました。 作成したモデル このままでも出力はできるのですが、業者に委託したときの料金を安くするためいくつかのパーツに分割してコンパクトに配置しています。 パーツに分割したモ…
ZBrushでモデリングしたものをDAZ Studio に取り込んでIrayでレンダリングしました。元ネタとして参考にしたのはマーベル映画とそのスピンオフTVシリーズ「AGENTS OF S.H.I.E.L.D」に出てくるクインジェット(Quinjet)です。